Trinity Haven est un jeu Platformer 2D de type Metroid-Vania. Combattez et retrouvez les 3 artefacts pour former la Trinité.
Vous incarnez Léon, un caméléon archéologue, fasciné par les temples anciens. Il voyage donc jusqu’à Trinity Haven, là où la rumeur raconte qu'il s'y cacherait 3 artéfacts élémentaires...
Cependant, l'île est remplie d'esprits amers, eux-mêmes remplis d'aversion pour toute entité extérieure. Ils ne vous laisseront pas passer.
Isolée, Trinity Haven est voué à la destruction. Mais il faut bien quelqu'un pour les en empêcher : vous !
Aventuriers, trouvez les artéfacts sacrés de la trinité élémentaire : vent, eau et feu
Délivrez Trinity Haven de la haine qui la ronge. Vous obtiendrez alors ce que vous recherchez.
Délivrez Trinity Haven de la haine qui la ronge. Vous obtiendrez alors ce que vous recherchez.

- Moteur : Unity 2021 (C#)
- Date de sortie : 30 juin 2022
- Plateforme : PC
- Équipe : 3 artistes et 2 développeurs
- Durée de projet : 1 mois
- Cadre : Projet étudiant en 1ère année
Lead & Gameplay Developer
Mon rôle sur ce projet était assez vaste. Du Game Design à la programmation, en passant par de la gestion de projet. Mes principales tâches étaient néanmoins de développer le personnage principal ainsi que toutes les mécaniques de gameplay.
Systèmes développés
- Déplacements du personnage (courir, sauter, double saut et dash)
- UI : HUD en jeu ainsi que navigation entre les menus
- Système de combat adaptable pour joueur comme ennemis (vie, dégâts, mort)
- Système d'attaques en plusieurs combo


- IA : Comportements des ennemis
- Gestion de l'état du jeu (artéfacts possédés, nombre de cœurs, etc.)
Animations
- Animations en frame par frame pour tous les comportements du personnage
- Appel de fonctions et application de logique dans les animations
Ce projet était l'occasion de retranscrire la fascination que j'ai pu avoir pour le jeu Ori & the Blind Forest. Il fallait que je réalise un Platformer 2D de type metroidvania. Cependant, réaliser ce jeu en seulement 1 mois était difficile. En effet, le jeu en est au stade de prototype. Je suis tout-de-même heureux d'avoir pu travailler sur ce projet. Il m'aura permis d'approfondir mes connaissances en matière d'IA.
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