Mineral Blossom est un jeu d’action-aventure en 3D. Incarnez Tori et redécouvrez l’histoire de votre peuple tout en partant à la recherche vos souvenirs. Explorer l’univers unique de Mana, une planète qui vous est inconnue. Fuyez les créatures peuplant ce monde, lors de phases de courses poursuite exaltantes et envoûtantes.
Tori appartient au peuple des Scires, des scientifiques dont l’objectif est l'évolution et la compréhension de l’univers. Une partie de ce peuple fut envoyé sur la planète Mana suite à l’observation d’un flux d’énergie émis depuis la planète. Tori est né dans le vaisseau et fut éduqué pour être un chercheur, un explorateur sur Mana. Lors d’une de ses expéditions, sa curiosité le pousse à réveiller la planète, créant des créatures dangereusement puissantes, exterminant la quasi-totalité de son peuple. Par chance, celui-ci survécu après qu’un éboulement l’ait enseveli, amnésique, il va alors parcourir et redécouvrir son peuple et Mana sous un tout autre point de vue.
Mineral Blossom alterne entre deux phases de jeu différentes. L’exploration de la map, en semi open world, accessible grâce aux technologies débloquées au fil de l’aventure, démontrant un aspect de backtracking au sein du jeu. Les fuites sont l’aspect principal du jeu. Tori fuit les créatures de ce monde lors de courses poursuites durant lesquelles la caméra est prise des mains du joueur et est mise en scène. Accentuant et exprimant les sentiments et évènements des fuites. Plaçant le joueur au sein même d’un film interactif.
À titre d'information, ce projet est une refonte d'un ancien prototype réalisé en 2023 (pour plus de détails, voir ici).
Cette page sera donc enrichie davantage à l'avenir.
Cette page sera donc enrichie davantage à l'avenir.
Indie Game Night - Shadok - Strasbourg
Nous avons eu l'occasion de présenter notre projet lors d'une édition de l'Indie Game Night au Shadok à Strasbourg.
Voici une rediffusion
LEAD & GAMEPLAY DEVELOPER
Mon rôle sur ce projet ne changera pas de l'ancien prototype. Je vais continuer de prendre les décisions techniques concernant les systèmes à développer. Les solutions proposées respecteront les règles et contraintes du Game Design Document. Je suis chargé de dispatcher le travail parmi l'équipe de développeurs. Mes tâches consistent donc toujours à développer l'entièreté du personnage ainsi que les mécaniques de jeu liés à celui-ci.
En attendant, voici un avant-goût de notre nouveau personnage :
TORI
Modélisation, texturing et animations réalisés par Hugo Hatchi
Gallerie

ConceptArt réalisé par Nin Tan (Christophe Tauch)


ConceptArt réalisé par Meriandre



ConceptArt réalisé par Hugo Hatchi




ConceptArt réalisé par Hugo Hatchi

ConceptArt réalisé par Hugo Hatchi





