Ce projet était inspiré du fameux CG Art Challenge où un personnage avance toujours tout droit, une montagne au loin et seul l'apparence du personnage ainsi que tout le décor pouvait changer. Toutes ces productions mises bout à bout lors d'une compilation donnent naissance à une superbe vidéo artistique.
De notre côté il fallait donc réaliser 5 scènes où le joueur traverserai chacune d'elle en ligne droite.
- Moteur : Unreal Engine 5 (Blueprint)
- Date de sortie : 03 mai 2023
- Plateforme : PC en VR
- Équipe : 5 développeurs (chacun sa scène)
- Durée de projet : 2 mois de préproduction + 2 mois de production en parallèle des autres gros projets et cours
- Cadre : Projet étudiant en 2e année
Level Art & Tech Art
Mon rôle sur ce projet était de réaliser ma propre scène. Du narrative Design au Level Art, ma tâche était de retranscrire une émotion, une idée, tout en respectant les contraintes du "Art Challenge".
Mon travail consistait donc à reproduire visuellement l'idée de désert et de grands piliers que j'avais en tête. Seuls les piliers ont été réalisé par moi-même, le reste provient de Megascan (excepté la porte, réalisée par Corentin Chemineau).
La plus grande partie de mon travail était de bien gérer la lumière du moteur Unreal Engine, ainsi que de créer un "Landscape" ressemblant à des dunes de désert.
La plus grande partie de mon travail était de bien gérer la lumière du moteur Unreal Engine, ainsi que de créer un "Landscape" ressemblant à des dunes de désert.
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