Plongez dans un esprit et sauvez le monde d'Irimia. L'archipel de la déesse est rongé par le mal du démon Anisychia. Résolvez des énigmes pour reconstruire les ponts, redonner au temple sa splendeur et retrouvez le havre de paix qu'était cette ancienne cité. Un jeu métaphorique dans lequel vous éliminez les traces de l'anxiété, pour retrouver toute votre sérénité.

Assets et Level Design réalisés par Tancrède Fel

- Moteur : Unreal Engine 4 (Blueprint)
- Date de sortie : 15 mai 2022
- Plateforme : PC
- Équipe : 2 artistes et 3 développeurs (étudiants en 1ère et 2e année)
- Durée de projet : 3 jours
- Cadre : Projet réalisé lors de la NoCrunch GameJam 2022 sur le thème "sérénité"
Gameplay Developer
Mon rôle sur ce projet était de réaliser une des 4 énigmes ainsi qu'un système d'interaction pour entrer dans un mode "réalisation d'énigme".
Systèmes développés
- Système d'interaction
- Transition de caméra suite à la validation d'une énigme
- Utilisation de la physique du moteur pour déplacer un objet et l'amener à bon port.

Assets et Level Design réalisés par Tancrède Fel

Ce projet était ma toute première GameJam. C'était une expérience très enrichissante, où j'ai pu me familiariser avec le moteur Unreal Engine 4 ainsi que son système de programmation visuel le "Blueprint". Travailler en équipe avec les autres développeurs sur ce projet était plutôt facile et agréable.
Gallerie
Back to Top